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クエスト Eランク / Dランク / Cランク / Bランク / Aランク / Sランク / Exランク / Sランク クエストNo. クエスト名 ターゲット 属性 クエスト説明/ クエスト開放条件 報酬 0063 王様の降臨 プリティキング 光 妖精の王様が和平交渉にやってきたぞ。応じる気は、さらさらないので撃退してきて欲しい。 3600G 0077 百獣の王 にらみつけるライオンの王 光 町の大相撲大会にアフリカからねこの王様が特別参加するらしい。もちろん、決勝はきみと王様になると思うので負けないで欲しい。 3600G 0082 鍛冶屋の正体 サイクロプスの処刑人 闇 鍛冶屋から夜な夜な笑い声が聞こえる。騒音で住民から通報がある前に、突入して鍛冶屋をこらしめてくれ。 自身レベル30で開放・譲り受け可能 3600G 0086 恐怖の祭囃子 乱れ打つタイタン 火 今年も町の縁日が近づいてきたな。奴が現れるので、現れたらただちに撃退してくれ。{自身レベル50で開放・譲り受け可能} 3600G 0105 伝説の勇者 勇者ゴブルドベルグ 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0106 伝説の勇者 勇者ポニャトフスキ 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0107 伝説の勇者 勇者ハンモック 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0115 王、再臨! 妖毒森の予言者 木 再び、オークの王がお出ましだ。以前とはなんだか様子が違うようだが・・・!?これが最後の戦いとなるだろう!気を引き締めて、かかってくれ! A.0114【暴走超特急!】を10回クリアすると開放 10000G 0122 母なる存在 カルデラの炎母樹 火 なんとか洞窟を抜け、カルデラに到着したな・・・そしてあの中央にそびえる巨樹が女王のようだが・・・ん・・・?女王のようすがおかしいぞ!どうやら敵だと思われているみたいだと、とにかく!女王の怒りを静めろ! A.0121【洞窟を照らす灯明】で金MINゲットで開放・譲り受け可能 15,000G 0136 マカの予言にかくありき・・・ すべてを知る鳥人の賢者 木 「古代マカ文明の人々は、人類の未来を予言していたようだわい。どんな予言だったのか気になるから、鳥人の賢者さまに話をうかがおう。マカの謎に近づけるかもしれんからな。」 9000G
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全ミッションSランクへの手引き 簡単にポイントを並べると、 1.短時間で 2.被弾を抑えながらより多くの敵を倒し 3.アイテムを使用せずに 4.オーブを丁寧に回収する ことで評価を上げることができる。詳しくは以下参照。 ランクの決定方法について ミッションクリア時のデビルハンターランクは、デビルハンターポイントを基準に決定される。 ミッション毎に判定基準が異なる。 デビルハンターポイント(以下DHP)算出方法について DHP計算式は、スタイリッシュポイント(以下STP)を基準として次のようになる。 DHP=STP×タイムランク補正×オーブ回収率ランク補正×B P補正 以上4項目の決定パラメータについて詳細を示す。 1.タイムランク補正…クリアタイムのランクによる補正 ポーズ・ムービー中はカウントが停止する ミッション毎にランクが決まる基準タイムが設定されている。 ランク毎の補正値は、S 倍、A 倍、B 倍、C 倍、D 倍(編集中) 2.STP…スタイリッシュポイント DHP算出の基準値となる値。 ミッション中スタイリッシュランク付近に表示される(ミッション初挑戦時は非表示)数値と同じもの。 コンティニューすると、そこまでに蓄積したSTPはゼロになる。ボス戦でコンテした場合、自動的にCorDランクがほぼ確定する。 3.オーブ回収率ランク補正…オーブ回収率のランクによる補正 ミッション毎にランクが決まる基準回収率が設定されている。 回収率計算式は次式の通り。回収率(%)=赤オーブ取得数×100/(倒した敵が落とした赤オーブ+武闘神像 オーブの結晶からこぼれた赤オーブ+侵入したエリア内の設置物内の赤オーブ 隠しオーブ) 分母が0になるミッションでは、自動的に回収率が100%のS評価になる。 緑・白オーブは敵ドロップ、設置物含め一切評価に関与しない。公式ガイドブックに誤情報掲載にて注意。 4.ボーナス&ペナルティ(以下B P)による補正 特定の条件(6種類)を満たすことで得られる補正値。 各条件と補正値は以下の通りで、ミッションによる変動は無い。(編集途中)NO DAMAGE(+) NO ITEM(+) コンティニュー(-) ゴールドオーブ(-) スーパーキャラ(-) 総合Sは、DHPが規定値を超えてさえいれば、3つの部分評価のうちどれかがSランク未満でも取得可能。 逆に、規定値の厳しいミッションでは、部分評価がS/A/Sと比較的高評価を得ていても、総合ポイントが届かず総合評価がAになることがある。 また、普通にプレイしている場合、コンティニュー・ゴールドオーブ・スーパーキャラなどの ペナルティがあると、DHPが大幅に下がるため総合ランクが下がる事が多い。 総合Sランクをとるための表 HUMANモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 DEVIL HUNTERモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 SON OF SPARDAモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 DANTE MUST DIEモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 私(このページ作りました)は情報不足なので誰か編集お願いします。 何点か修正事項があるので、再調査&修正をお願いします。編集に関してはお手伝い致しますので頑張りましょう。
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前のページへ戻る GK [#fb9583ae] コメント [#h2e9787d] GK 選手名 オープンスロット 倍率ボーナス カニサレス Rare - カンフィス Legend - クディチーニ Rare - ゾンガ Legend - クペ Rare - レーマン Rare - ビクトール・バルデス Rare - ヒルデスブランテ Rare - オリオル・ヴァレール Rare - ポール・ロビンソン Rare - ギブン Uncomon - ロジェリオ・セニ Legend - イェルジー・デュデク Legend ×1.1 リカルド Legend - O.コルデバ Legend - ニエミ Rare - エリッヒ・タラン Legend - D.マツザレム Legend - ヘルマン・ボルダス Legend ×1.1 ロベルト・アボンダンシェリ Legend - ステローネ Rare - トマス・ロベルト Rare - ジーマン Rare - コメント まさかU開錠の選手がいるとは・・・。その分基礎能力高いのかな? -- コメント
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Sランク豪剣士 天照大神 天魔導士 聖天法士 セイヴァーロード 彗流の騎士 聖天勇士 覇道の闇騎士 コメント Sランク 豪剣士 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2014/2/13 12 00~2014/2/25 11 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ジークフリード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +8.5% +3.0% +6.5% +4.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 シュネルノートゥング 物理コマンド 5 ●×10 敵単体 1試合1回 物攻が超大UPした物理攻撃。勝利した場合、自身および相手にかかっている補助効果を無効化し、勲章を固定で100個奪う。ただし、一部の技は無効化することができない。なお、このマテリアルは「豪剣の証」を装備し、かつ自身の勲章が49以下の時のみ発動可能となる 対象選択は任意 聖樹の葉 サポート 10 なし 自分自身 なし 勝敗に関わらずリベンジ以外で奪われる勲章数を2減らすが、リベンジで奪い返される勲章数が2倍になる。なお、闘技大会においては効果が無効。 - ファフナーズベイン 物理コマンド 15 ●×6 敵単体 1試合2回 物攻が超大UPした物理攻撃。勝利時に奪える勲章を+20。さらに、勝利した場合に限り相手のテンションを4減少させる 対象選択は任意 豪剣の証 サポート 20 なし 自分自身 なし シュネルノートゥングを開放させる証。さらに、攻撃勝利時に一定確率で相手ギルドのチェイン数を-1する - 天照大神 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定(2014/2/20 12 00~2014/3/4 11 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート アマテラス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +3.0% +7.0% +4.0% +8.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 刻天 魔法コマンド 5 ●×5 敵複数 1試合3回 敵2人に魔攻が超大UPした攻撃。自ギルドのチェイン数が100以上の場合、勝利時に奪える勲章数が+25される 対象選択はランダム 来光 サポート 10 なし 自分自身 なし 自身が召喚を行い、詠唱が完了した際に自身のテンションが全回復する - 神御衣 補助コマンド 15 BP25 味方複数 1試合10回 味方3人に勝利した時に奪える勲章数を+3、チェイン増加時に増加量を+2する補助効果をかける。奪える勲章数増加は勝利時、チェイン増加はチェインが+1以上された時に発揮され、効果が失われる 対象選択はランダム 花陰 サポート 20 なし 自分自身 なし 敵の攻撃で勲章を10以上奪われた場合、奪われた数に応じて自ギルドのチェイン数が増加する。増加するチェイン数は奪われた数が10増えるごとに1ずつ上昇する。ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる - 天魔導士 解放条件:滅界冥術士をマスター アークビショップをマスター 創世天術士をマスター マスターJEXP:75000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート アマテラス ○○ ○○ - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ?% ?% ?% ?% 0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブルガシオン 魔法コマンド 5 ●×6 敵単体 1試合3回 魔攻が超大アップした魔法攻撃。攻撃時に光属性・闇属性武具のスキルが発動した場合、勝利時に発動数×3の勲章を追加で奪う。なお、このマテリアルは「光闇の証」を装備した場合のみ発動可能となる。 - 魔壁【特大】 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで相手の魔法攻撃に負けたとき、補助効果で奪われる勲章の数を減らす - クレエモール 補助コマンド 15 ●×5 敵複数 1試合2回 敵3人への攻撃。勝利した場合、1人勝利するごとに相手ギルドノチェイン数10を奪い自ギルドにプラスする。(最大で+30)ただし、チェイン数が増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる 対象選択はランダム 光闇の証 サポート 20 なし 自分自身 なし ブルガシオンを解放させる証。光と闇属性武具のスキルが発動しやすくなる - 聖天法士 解放条件:イベント「フルムーンサーガ -光と闇の宿命-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ラファエル ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 聖風のラファエル ○○○ ○○○ イベント「フルムーンサーガ -光と闇の宿命-」エクストラステージ50以上走破達成報酬 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ?% ?% ?% ?% 0% +1.0% +0% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 グローリーレイ 魔法コマンド 5 ●×5 敵複体 1試合2回 敵3人に魔攻が超大アップした攻撃を行う。勝利時に奪える勲章数が+10され、召喚獣を召喚した回数1回ごとに勝利時に奪える勲章数がさらに+2される 対象選択はランダム プロビデンス サポート 10 なし 自分自身 なし 相手から攻撃を受けた際に、勝利したにも関わらず勲章を10以上奪われる場合、高確率で奪われる勲章数を半分にする - クラウドシェル 補助コマンド 15 BP50 味方複数 1試合3回 自身を除く味方3人に対して、次に奪われる勲章数が-20される補助効果をかける 対象選択はランダム ペインバック サポート 20 なし 自分自身 なし 相手に攻撃をして敗北した場合、チェインが発生する状況ならチェイン増加値が+1される。ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる - セイヴァーロード 解放条件:剣聖をマスター ベルセルクをマスター 創世天術士をマスター マスターJEXP:75000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 暁光のセイヴァーロード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 聖壁のセイヴァーロード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 リベレイション 物理コマンド 5 BP60 敵複数 1試合3回 敵3人に物攻が超大アップした攻撃を行い、勝利した相手のテンションを3減少させる 対象選択はランダム サンディセント サポート 10 なし 自分自身 なし 行動回数が10回以下の場合、テンションを5以上消費するコマンドを使用した際の消費テンションが半分になる - ロウインペリウム 物理コマンド 15 ●×6 敵単体 1試合3回 敵一人に攻撃した際、勝利時に奪える勲章数が+30され、チェイン増加値が+3される。ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる。また、開始5分経過後は勲章数増加効果が+30から+20に減少し、チェイン増加の効果は発生しない 対象選択は任意 硬剛の障壁 サポート 20 なし 自分自身 なし 攻撃の衝撃を吸収し、自身の力とする。物理攻撃を受けた際に奪われる勲章を-2し、さらにテンションが2倍増加する - 彗流の騎士 解放条件:フルムーンサーガ-水郷に眠る道標-クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ヴァイン ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 厳浄のヴァイン ○○○ ○○○ - - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +0.0% +0.0% +1.0% +1.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 フェイトカタラクト 物理コマンド 5 ●×6 敵1体 1試合1回 物攻が超大アップした物理攻撃を行い、勝利時に奪える勲章を+20する。この攻撃で勝利して相手の勲章数が0になった場合、相手ギルドのチェイン数の1/10(最大で100)を減らすことができる。この効果は同じ相手に2回以上実行しても1度しか得られない 対象選択は任意 逆襲の鼓動 サポート 10 なし 自分自身 なし 攻撃する相手の所持勲章数が自分より多いほどクリティカル発生率がアップする - スコールウォール 補助コマンド 15 ●×4 味方全体 1試合4回 直近で受けた攻撃で勲章数を10以上奪われた味方すべてに対し、次に奪われる勲章数が-10される補助効果を付ける。この効果は自分自身は対象にならない - 水精の守護 サポート 20 なし 自分自身 なし リベンジ攻撃を受けて勲章を10以上奪われる場合、一定確率で奪われる勲章数を0にする - 聖天勇士 解放条件:フルムーンサーガ-未来を照らす灯火-クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ウリエル ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 聖炎のウリエル ○○○ ○○○ - - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 エクセレント・バースト 物理コマンド 5 ●×10 敵1体 1試合1回 物攻が超大アップした攻撃を行い、勝利時に相手の所持勲章数が100以下の場合は半分、101以上の場合は1/4の勲章を追加で奪う。(最高で+120まで)なお、この技で勝利した場合に限り、テンションの最大値が1下がる 対象選択は任意 興起 サポート 10 なし 自分自身 なし 攻撃相手が男性アバターだった場合、奪う勲章が+2される。ただし、女性アバターだった場合は奪う勲章が-1される - ブリリアント・スラッシュ 物理コマンド 15 BP30 敵2体 1試合10回 敵2人に物理攻撃を行い、攻撃した相手のテンションを勝敗に関係なく1下げる 対象選択はランダム 捲土重来 サポート 20 なし 自分自身 なし リベンジ攻撃を行う場合、物攻・魔攻が常に特大アップする。ただし、リベンジでチェインがたまらなくなる - 覇道の闇騎士 解放条件:闇に染まりし覇道-イベント報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 裏切りのモルドレッド ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ダークネスワールド 物理コマンド 5 BP80 敵1体 1試合3回 物攻が極大アップした攻撃を行い、勝利時に装備している闇属性武器の数×3の勲章とテンション4を追加で奪う。相手のテンションが0になる場合はそこまでしか奪えない 対象選択は任意 反逆の咆哮 サポート 10 なし 自分自身 なし 相手ギルドの前衛が円卓マテリアルを装備している人数に応じて、自身の攻撃ステータスが上昇する - ソウルエンド 物理コマンド 15 ●×7 敵全体 1試合2回 相手ギルドで勲章を一番多く所持している敵に対して物攻が極大アップした攻撃を行い、勝利時に奪う勲章数が+35される。また、攻撃時に相手の勲章数が150以上だった場合、さらに+20の勲章を追加で奪う。対象が複数存在する場合はいずれか1人に攻撃を行う - 深淵なる闇 サポート 20 なし 自分自身 なし ダモクレスを装備している場合、通常攻撃およびリベンジ時に一定確率で奪う勲章が+3される。魔剣ダモクレス・煌魔剣ダモクレスだとさらに確率が上昇する - コメント 名前 サンディセントってテンション消費半分は確かなんだけど、本来のテンションに満たない場合はコマンド実行出来ない。中途半端すぎるだろjk - 名無しさん 2014-05-09 01 54 40 天魔導士追加しました。ステータス補正未確認なので、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2014-04-19 22 36 46 かんみそは自分を除いた味方3人みたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 22 14 49 豪剣士の英訳がオーストラリアソードマンてw - 名無しさん 2014-02-25 14 08 49 お疲れ様です - 名無しさん 2014-02-20 22 52 39 豪剣士、天照大神追加しました。 - virushia 2014-02-20 13 15 09 CMキャンペーンで豪剣士追加です - 名無しさん 2014-02-17 11 36 23
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ヘパイストス ローズマリー
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ドン・カバリア ペルソナー マックス 魔導師ルイ 雪女 ラ・フィーメル ローズマリーのチョコカード
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2007.04,30ランキング「山形総合・Sランク連邦」 連邦Sランクトップ10 近接格闘 順位 {プレイヤー} [回数] {大隊} 1 a 78 α 2 REUS 69 ノバ 3 Reia 28 ノバ 4 Yukitaka 22 ノバ 5 アサヤマ 18 ノバ 5 ろらん・せあっく 18 ボストン 7 イノコ MAX 17 カレッジ 7 ジークフリード 17 α 9 ・398 16 カレッジ 10 チョモ 14 α 近距離 順位 {プレイヤー} [回数] {大隊} 1 サト・ムラ 203(全国67位) α 2 Yukitaka 107 ノバ 3 カトル 85 ボストン 4 イノコ MAX 62 カレッジ 5 a 34 α 6 ポンタ 32 カレッジ 7 REUS 31 ノバ 8 Reia 29 ノバ 9 K・S・C 28 α 10 ノリ 23 ボストン 中距離 順位 {プレイヤー} [回数] {大隊} 1 サト・ムラ 45(全国47位) α 2 REUS 20 ノバ 3 アーク 17 α 4 カトル 16 ボストン 5 チョモ 15 α 6 AMA 10 カレッジ 6 イノコ MAX 10 カレッジ 8 モモンガー 8 ボストン 8 じむ 8 ノバ 8 ロン・ド 8 ノバ 遠距離 順位 {プレイヤー} [回数] {大隊} 1 アサヤマ 12(全国22位) ノバ 2 イノコ MAX 5(全国76位) カレッジ 3 ロン・ド 3 ノバ 4 ・398 2 カレッジ 4 ポンタ 2 カレッジ 6 スケザエモン 1 ノバ 6 Yukitaka 1 ノバ 6 じむ 1 ノバ 6 ピンクウォーリア 1 ノバ 6 blobus 1 α 6 アルベルト 1 α 6 KENJI 1 α 6 くまパンツゼオラ 1 カレッジ 6 ガンナー 1 カレッジ 番外編 Garthrod 7(全国45位) アクロス 狙撃 順位 {プレイヤー} [回数] {大隊} 1 XOKY 17 ボストン 1 カトル 17 ボストン 3 イノコ MAX 16 カレッジ 4 REUS 14 ノバ 4 アサヤマ 14 ノバ 6 ハヤサカ 12 ノバ 7 レッド・ウォーリア 11 ノバ 7 アフロ・レイ 11 α 9 RED13 8 カレッジ 10 スクアーロ 7 カレッジ 10 トレス 7 カレッジ 番外編 Garthrod 70(全国55位) アクロス 07/4月の山形総合ランクトップ10・ポイント編・連邦へはこちら
https://w.atwiki.jp/xops/pages/16.html
オリジナルマップやオリジナルミッションを作成することが出来るXopsToolsについての解説のつもり まずはXOPSの中にあるドキュメントの説明をプリントアウトし、 それを見ながら作りましょう。 それだけで作業効率は大幅にアップします。 blockeditor pointeditor
https://w.atwiki.jp/biouc/pages/37.html
とりあえず作ってみました。 弾数無制限目指してる人の助けになれば幸いです。 よろしければ追加等をお願いします。 というか背景が黒いせいで格子が見えないorz -- (名無しさん) 2007-11-19 02 15 49 個人的にSランク狙いのお勧め武器は4連ロケランかと・・・大量破壊できるし毎回使い切っても4発チャージされるし -- (名無しさん) 2007-11-19 02 48 55 クリティカルの判定で「眉間」だとまだ甘い気がする。 その更に上で、言葉にすると「頭皮」「髪の毛」「頭皮と頭上の空間」くらいを狙うと出る。 むしろ頭上スレスレの空間を狙って連打しとくほうが確率が高いと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-20 00 36 32 発端CP1 09 09,200,12,79 発端CP2 08 44,73,23,94 洋館CP1 14 52,72,38,228 黄道CP2 クリアタイム14 40でもおk 悪夢CP1 11 17,299,14,103 悪夢CP2 09 00,38,4,145 転生CP1 05 32,40,5,86 転生CP2 05 12,21,4,151 -- (名無しさん) 2007-11-20 01 35 51 黄道特急1 クリアタイム…10:09 S 敵撃破数…516 S 破壊数…149 S -- (名無しさん) 2007-11-20 02 20 55 洋館1 タイム…14:53 S 敵撃破…71 S クリティカル…26 S 破壊数…163 S -- (名無しさん) 2007-11-20 03 19 51 黄道3 クリアタイム…12:04 S -- (名無しさん) 2007-11-20 10 37 19 発端1 タイム…10:06 S 敵撃破数…181 S -- (名無しさん) 2007-11-20 13 44 47 壊滅1 撃破数…190 S クリティカル…73 S 破壊数…117 S -- (名無しさん) 2007-11-20 14 42 15 発端2 タイム…8:10 S クリティカル…15 S 破壊数…68 S 破壊数稼ぎは養成所ホールの窓ガラス破壊がオススメ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 06 57 洋館1 タイム…14:37 S 敵撃破…71 S クリティカル…33 S 破壊…177 S -- (名無しさん) 2007-11-20 15 30 53 洋館2 タイム…15:20 S 敵撃破…123 S クリティカル…14 S 破壊…112 S 分岐はオール左 とくに2回目の分岐左は小グモに手榴弾で敵撃破数稼げるわ、遠くから分岐右の弾も拾えるわでオイシイよ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 57 23 ここまでのコメントを編集させていただきました。 ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-11-20 16 01 53 洋館3 タイム…15:32 S クリティカル…15 S 破壊…123 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 35 25 悪夢1 敵撃破…298 S クリティカル…9 S 破壊…100 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 58 50 壊滅3 タイム…13:57 S 敵撃破…100A 115 S クリティカル…27 A 破壊…116 S -- (名無しさん) 2007-11-20 17 50 23 悪夢2 破壊…128 S 窓ガラスをマメに破壊していけば破壊数稼ぎに手榴弾要らず。ヨーンや苦手な場面でポイポイ -- (名無しさん) 2007-11-20 18 47 20 終焉1 タイム…14:02 S 敵撃破…180 S クリティカル…52 A 破壊…47 S -- (名無しさん) 2007-11-20 19 09 59 壊滅2 タイム…12:25 S 敵撃破…304 S クリティカル…26 S 破壊…25 A -- (名無しさん) 2007-11-20 19 55 40 終焉2 タイム…12:09 S 敵撃破…103 S クリティカル…16 S 破壊…77 S -- (名無しさん) 2007-11-20 20 55 10 転生2 タイム…5:33 S 破壊…98 S -- (名無しさん) 2007-11-20 23 23 04 壊滅3 タイム…16:04 S 敵撃破数が 103 A だったので105がギリギリのラインかと この通りタイムSに余裕あるので落ち着いてクリティカル -- (名無しさん) 2007-11-21 01 34 32 発端CP1 タイム 11:27 S 敵撃破 168 S クリティカル 11 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 22 46 発端CP2 敵撃破 67 A クリティカル 14 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 48 57 闇を継ぐ者CP1 タイム…8:54 S 敵撃破…56 S クリティカル…6 S 破壊…14 A -- (名無しさん) 2007-11-21 13 15 04 黄道特急CP2 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 17 24 07 洋館事件CP1 クリティカル23 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 04 06 悪夢CP1 撃破数278 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 17 21 洋館事件CP 破壊数106 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 35 43 洋館事件CP3 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 22 22 59 ラクーン市壊滅事件CP1 クリアタイム19:45 S -- (名無しさん) 2007-11-23 23 36 54 終焉2 クリティカル 13 A だったので14が最低ラインです -- (名無しさん) 2007-11-24 02 56 49 ラクーン市壊滅事件CP3 破壊数121 S -- (名無しさん) 2007-11-24 03 51 46 闇2 敵撃破 74 S -- (名無しさん) 2007-11-24 04 43 58 闇を継ぐ者CP1 クリティカル4でS 破壊数18でAなので19が最低ラインと思われる。 -- (名無しさん) 2007-11-24 15 31 00 ラクーン市壊滅事件CH1クリティカル71でSになりました。 -- (名無しさん) 2007-11-24 22 23 45 ラクーン市壊滅事件CH1クリアタイム18 59でSになりました -- (名無しさん) 2007-11-24 22 25 30 闇を継ぐ者CP2 クリアタイム8:15 S -- (名無しさん) 2007-11-25 05 22 22 悪夢CP1 クリティカル6でもSになりました -- (名無しさん) 2007-11-25 22 21 35 洋館事件CP1 クリティカル数20でSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-11-26 00 23 57 転生CP1 クリアタイム5:39でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-26 16 31 06 瀕死CP1 破壊数59でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 33 53 アンブレラ終焉CP3 敵破壊数70 クリティカル数12でもS -- (名無しさん) 2007-11-27 21 27 27 ハンクシナリオ 破壊数93でSランク -- (名無しさん) 2007-11-28 00 06 14 黄道特急事件 クリティカル数13体でSランクですた。 -- (あべし) 2007-11-28 19 31 52 瀕死CP1 敵撃破数84 破壊数58 でSを確認 クリティカル11でAでした -- (名無しさん) 2007-11-28 23 18 47 昨日のコメント黄道特急事件のチャプター1でした。 すみませんでした。 -- (あべし) 2007-11-29 20 58 50 アンブレラ終焉CP1 敵撃破数185でSでした。 後ノーマルとハードの違いは敵の強さと クリアタイムSの時間の違いですかね? -- (名無しさん) 2007-11-30 02 19 54 レベッカきもいーーーーーー -- (うんこ) 2007-12-02 09 19 15 洋館事件CP1 クリアタイム15:38でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-02 10 02 49 クリティカル全CPでSランクとるのは無理! Aランクの最低ライン誰か教えて! -- (名無しさん) 2007-12-03 10 45 51 黄道特急事件Chapter3、ハードモード、クリティカル数11でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-04 20 29 14 ハードハーブあんまりでないーーーーー -- (名無しさん) 2007-12-04 22 57 29 黄道特急事件C1でファイル7つ入手でSランクになりますた。Easyだからか? -- (名無しさん) 2007-12-05 13 38 25 ラクーン壊滅CP3ハードにて、敵撃破数103、クリティカル29、破壊数107でそれぞれS確認。 同じくCP2で破壊数39でS確認。 -- (名無しさん) 2007-12-06 02 11 45 全項目Sとらなくても、総合(?)でS評価になります。 例えば、ファイル・クリティカルがAで他Sの場合でも、総合評価はS。 ってかこんなこと知ってますよね~~。すんません。 -- (名無しさん) 2007-12-06 15 09 20 アンブレラ終焉C3は10 30でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-08 12 12 47 ↓10 19越えてますがなw -- (名無しさん) 2007-12-08 23 24 53 悪夢CP2にて、破損数87でS取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-08 23 58 24 アンブレラ終焉C1<ハード>クリティカル47でAでした。 アンブレラ終焉C1<ハード>破壊数Aランクの最低ラインはいくつですかね? -- (名無しさん) 2007-12-09 21 39 24 ラクーン市壊滅Chapter1、ハードモード、破壊数102でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-10 05 41 17 10:19超えてますがなw クリアタイムは、超えてた方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-12-11 20 35 30 ラクーン市壊滅事件Cp3、敵撃破数103だとAでしたよ。 -- (名無しさん) 2007-12-12 17 52 19 ラクーン市壊滅CP3、敵撃破 104でもAでした。 -- (名無しさん) 2007-12-12 21 50 56 ハンクの敵撃破数は94でSでした -- (名無しさん) 2007-12-14 00 11 36 無限弾制限解除に成功。 ゲームオプションをイージーにしてファイル探しと弾稼ぎ。その後ハードにしても引き継がれる。 闇を継ぐものCP2でマシンガン弾稼ぎ。武器庫に入る前(Aボタンを押す前)にハンドガンであらかじめ見えているガラスは破壊しておく。 ハードで各CPトライ。結果を見てSランクにとどかない場合は、セーブせずにWiiメニュー戻り弾を温存して再トライ。 以上の繰り返しで全CPをSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-14 10 17 28 闇を継ぐ者CP2、クリアタイム10:08でSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 09 06 発端CP2クリアタイム、10 28でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 52 09 洋館事件CP3、クリティカル12でSでした。モードはハード -- (名無しさん) 2007-12-17 19 44 17 闇を継ぐ者CP2の敵撃破数は69でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 00 17 23 瀕死CP111分26秒でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 17 12 11 ラクーン市壊滅CP3敵撃破数、111でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 18 58 16 ハンク破壊数92でSでした -- (名無しさん) 2007-12-26 22 58 28 終焉cp1,撃破数174でSでした -- (名無しさん) 2007-12-27 23 29 33 転生CP2のクリティカルSができません -- (名無しさん) 2007-12-31 23 17 31 アンブレラ終焉Chapter2クリアタイム12 53でSでした。 -- (名無しさん) 2008-01-03 10 33 02 ラクーン市壊滅CP1、敵撃破数164でS -- (名無しさん) 2008-01-06 12 14 41 ハンク、クリアタイム11 12でランクS -- (名無しさん) 2008-01-06 23 47 43 アンブレラのChapter1でSランクが取れません -- (ああああ) 2008-01-10 12 50 37 アンブレラのChapter1、 クリティカル53でA、その他Sで総合Sランクいけます 破壊数稼げるので、セーブ無いけど分岐は地下がいいかと -- (名無しさん) 2008-01-11 16 36 30 ありがとうございます。がんばってみます。 それと、黄道特急事件のハードで、 ようやくオールSになりました。 -- (ああああ) 2008-01-11 18 54 23 エイダのやつでハードSができません。 スプレーは出るんですか? また、どのような武器でいけばいいですか? -- (ああああ) 2008-01-19 17 23 29 ラクーンChapter1の敵撃破数166でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 04 33 発端Chapter1の敵撃破数139でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 05 44 エイダはアサルトショットガンが楽でした 破壊数は地上に上がってすぐの犬ラッシュ中に ショーウィンドウ破壊とホテル内で手榴弾で簡 単に稼げるのでそこでほとんど ゲロ吐くゾンビが混ざってる1群は手榴弾かマ シンガン系で瞬殺 犬・カラスは耐久力があるのでナイフ×なので 地道にハンドガンで -- (やくと) 2008-01-22 07 18 40 ハードオールSになった~ そしたらちょっとあきた・・・ -- (ああああ) 2008-01-23 17 45 25 洋館事件Chapter1の敵撃破数68でSでした -- (正恵) 2008-02-24 18 30 08 訂正 洋館事件Chapter1の敵撃破数68ではAでした -- 失礼しました。 -- (正恵) 2008-02-24 18 32 31 Sが4つBがひとつあってもSになった -- (名無しさん) 2008-03-05 03 56 20 ラクーン市壊滅事件Chapter3の破壊数、103でもS取れました -- (通りすがり) 2008-03-17 20 05 38 壊滅3、16 12でもSでした -- (名無しさん) 2008-07-15 03 48 33 ラクーン市Chapter3のクリティカル98でもSでした☆ -- (匿名希望) 2008-07-15 13 42 56 クリティカルってまぁ~慣れですよね^^; -- (ペポス) 2008-07-26 20 01 32 発端CP1で敵撃破数が61だった(;^ω^) どうしよw -- (名無しさん) 2008-08-06 20 36 52 →視界から早めに消える敵を予め見極め、クリティカル無理でも倒すだけ倒しちゃう -- (名無しさん) 2008-08-10 07 12 57 黄道特急事件Chapter2は 15:08でもSでした!! (>ω<) -- (ネリゴム) 2008-08-12 13 05 08 イジーは,オールSですが,ノーマルとハードは,オールAです・・・・。何か,イジーでオールSになるのに,難かったし。ノーマルとハードは無理?!・・・いやっ頑張ればいけると思いますが・・・・やる気が出ない・・・ -- (リラックマ) 2008-08-29 19 28 20 イジーではなく、イージーでは? -- (名無しさん) 2008-09-23 13 38 29 アンブレラ終焉C3ラスボス前迷路の最短経路は 左→右→左→右→右(武器庫)? -- (名無しさん) 2008-11-03 21 22 39 洋館CP2 破壊数107でS -- (名無しさん) 2008-11-04 20 19 21 アンブレラ終焉のハードで最後のテイロスが出るステージでSランクってぜったいむりですよ(T-T) -- (名無しさん) 2008-11-15 13 37 54 ムリー -- (nanasi) 2008-12-12 22 01 24 良く調べましたね、このサイトすごすぎます。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 06 06 あと1つでハードALL{S} -- (パセリ) 2008-12-23 22 39 57 敵撃破数 68でSでした -- (洋館事件 C-3) 2009-01-23 11 41 32 破壊数 56 S -- (瀕死CP1) 2009-01-24 15 26 32 lkkjoj -- (012) 2009-01-29 06 48 24 闇を継ぐ者CP1はれべ4のハンドキャノンで瞬殺できるよ。 -- (れおんZけねで) 2009-02-01 21 28 47 アンブレラ終焉Ch3 クリア時間10 33でS -- (名無しさん) 2009-02-03 18 39 56 洋館CP3敵撃破66でS -- (れおんZけねで) 2009-02-10 01 37 49 すごすぎ― -- (名無しさん) 2009-03-15 09 38 15
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/125.html
基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ホーネットC(オタレッド) -4 +12 +17 +20 -14 +23 -12 ジョーカーMk-2C +30 -21 -10 +47 +50 +32 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ホーネットC(オタレッド) AMライフル48式α(貫) 四霊神ビャッコ(斬・光) ジョーカーMk-2C 暴王ドラゴントゥース×2(衝) 四霊神スザク(衝)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ホーネットC(オタレッド) 光速拳・一閃[必](貫・光) ジョーカーMk-2C ドリルスラッシャー[必](貫) 攻略の手引き ルールはストリートレギュレーションで、敵は状態異常に弱い代わりに攻撃力が倍。表ランキングで散々苦しめられたであろう攻撃力倍化の特殊ルールだが、ここまで来る頃にはこちらも相当強くなっているハズなので、少なくとも表ランキング程の脅威は無いと思っていい。とはいえ、ジオラマが狭く被弾しやすいことから、HP管理は常に怠らないようにしておきたい。 リーダー機と僚機の必殺ファンクションは、共にQTEの横ステップで回避可能。 おススメの機体は、物理属性と光属性に強いMG通常カラーのジ・エンプレスなど。 武器に関しては、自機にはダメージを稼ぎやすい貫(可能なら+光)属性、相方には敵をオーバーヒート状態にできる火属性のものを持たせると良い。相方の武器で特におススメなのは、盾と併用可能な「炎神斬界刀」や「竜閃棍」辺り。なお、ストリートレギュレーションゆえにスタン状態にはならないので、雷属性武器を担がせる意味は無い。